不得不分开劈成两半了了。节哥
从历史中见证一位大神的早期成长,我们从中看到了他的特效热爱,没有热爱是目录不可能坚持十年只做一件事的。我们也可以从中借鉴一些有趣的节哥创意。
14+97+61+11+5=188
- 普通+VFX杂项:14个
- 3DS Max:97个
- Maya:61个
- Unity:11个
- Houdini:5个
1.11年前流行的早期诺基亚
2.VFX追踪
3.三哥10年前的特效合集
4.印度的小恐龙
5.根茎跟着摄像机动的植物,哈哈。特效
6.地面破碎效果
7.板凳面冒烟效果
8.小人向三哥的大脚臣服
9.三哥9年前的特效合集
10.三哥9年前的建模合集
11.三哥用“两分钟”给你用最快速度解魔方
12.三哥9年前的三维作品展示
13.三哥7年前(14年)的作品展示
14.三哥15年的作品展示
Krakatoa & FumeFX & PFlow
1.小盒子块动画拼字母(类似超能陆战队小宏的磁铁微型机器人)
2.网格狗线条生长动画(类似织毛衣/模拟血管脉络)
3.人按照彩虹圈的弹簧轨迹Morph变形成爬行动物
4.水母丝+粗毛衣+头发蹦迪?
5.毛线球自旋+毛线宇宙大爆炸?
6.黄色牛皮纸+水墨动画
7.抹茶雾气团+蛆匍匐前进
8.沙漠巨人木乃伊觉醒,身上流的节哥是沙子还是金子呢?
9.文字咖啡豆融化变咖啡
10.震动奶瓶瀑布+翻滚的麦丽素
11.泾渭分明不分明?
12.左边白色老酸奶,右边棕色的早期嘛,反正看起来黏糊糊的特效,哈哈。目录
13.面包草莓夹心冰淇淋,倒过来的早期时候挺像人的脚印的。
14.激动红紫药丸串大战不锈钢
15.这个够可以。直接一张静态场景图作为背景+动态爆炸烟雾特效。哈哈
16.粒子模拟(毛发、写字)
17.雨水碰撞模拟
18.文字藤曼线条缠绕
19.火焰模拟
20.火铲/火毯/推火机?
21.蘑菇云
22.烟雾模拟+模型(把Particle Render换成了 Mesh Render,粒子Transform换成模型Transform)
23.灵活的扯面
24.光纤+毛毯
25.火箭起飞烟雾特效
26.人物跳舞+烟雾特效(Anim Trail)
27.人物跳舞+烟雾+多彩线条特效
28.棉花糖以爆米花的速度腾空而起
29.火焰向上嗖的一下把烟雾带上去之后自己做自由落体运动转而消失殆尽。
30.墙体破碎
31.烟雾做斜抛变色运动
32.烟雾做魔方六轴运动+镜头远近切换
33.烟雾缎带流光效果(类王者荣耀大厅蓝色飘带效果)
34.烟雾团顺着模型表面膨胀散开(类抖音那种泡沫实验效果)
35.七边形 烟雾向中聚拢与文字模型发生碰撞。
36.烟雾向外做Vortex运动
37.汽车车轮与崎岖不平坦路面碰撞
38.汽车原地漂移轮胎烟雾效果
39.汤圆气团下凡降落锅间
40.肉松蹦迪
41.烟雾流体模拟
42.白心烟雾+黑心烟雾=红心烟雾面团。不应该是灰心吗,哈。劝你不要灰心。
43.三哥的粒子蝴蝶
44.怂包消失变软蛋?
45.火焰模拟
46.安琪拉火球炮+烟雾腾空而起
47.加了个背景图片和烟雾阴影效果。这特效真省钱。
48.包子阵+肉馅吊炸天
49.纸屑燃烧。话说纸屑不应该化为灰烬嘛,怎么纸屑一点动静都没有。
50.好像一把竹笛在旋转啊,浑身发着火气,生着烟雾。
51.清一色的竹笛转,都转成面团丝儿了。
52.嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o。就换了个颜色?
53.房屋发火。就是不会引火烧身,伤害到自己,好神奇。
54.白色烟雾,好逼真啊。
55.直升机爆炸,这个有点假。看起来像合金弹头的那种卡通效果
56.多种爆炸效果,值得收藏。
57.受到子弹冲击冒血倒地
58.燃烧的火龙。padding黄色火,margin黑色雾,哈哈。
59.灰色火龙,这一扇好似把自己给删没了,哈。
60.抟扶摇而上成类人状的烟雾
61.匍匐前进的毛线虫
62.匍匐前进的重型面团烟雾
63.被锁在箱子里出不去的烟雾
64.像蝌蚪一样做曲线运动的陨石从天而降
65.来势凶猛的沙尘暴
66.沙尘暴
67.锅里瞎折腾的雾气
68.好像土地公公出土的那种特效,或者是像OW里的死神准备隐身时的特效。盘旋向上。
69.像恒星一样表面不同地点随机爆炸
70.哇,这个好好看。像沙漏在一个Plasma玻璃球中不断翻滚产生水花。
71.六边形火焰粒子碰撞+扶摇而上的烟雾
72.哪吒的风火轮还是烧焦的甜甜圈,哈哈。
73.奔跑的小马+飞腾的雾气
74.好像固态面团变气态雾气然后再变液态水花。
75.浑身发热的小马+热腾腾的雾气
76.字母烟雾/液体生长动画。这个不错。以后做八分音符可能会用到。
77.冰块Shader。后来的东西越来越成熟了。
78.星云粒子模拟。
79.液态水流动模拟
80.模拟地震。
81.模拟房屋破碎
82.把马作为一个容器,水随着马跑动而流动。(到这就发现了他后来的很多用Niagara做的东西大多是重复实现之前的设计理念)
83.平平无奇的沙漠地面卷起一场沙尘暴
84.扭成了麻花状的沙尘暴
85.沙子加水等于面条絮?
86.随机飞流直下的流体
87.房屋爆炸破碎产生火焰和烟雾效果
88.磁铁粒子全部被吸引到一个物体上
89.马翻皮变身。挺像银弹佬的那个小白人鳞片翻皮变身的。
90.静态云雾
91.静态云雾
92.爆炸特效,黄色火焰+黑色烟雾。这个好酷啊。先快后慢的节奏。
93.云层烟雾+闪电特效。
94.好像索隆的眼睛,如果内部是针状的话。
95.烟雾爆炸模拟。烟雾好像向你冲过来一样。
96.摆好架势,还以为马上要变身成神奇四侠里面的霹雳火,谁知道竟然是自燃倒地身亡。哈哈。
97.pflow教程
Rnd。暂且跟Max混为一谈,详细分类没必要,就是大概过一下。
1.三哥用上古时代的Maya做的第一次测试
2.大石块爆炸,向四周散射小石块、火焰、烟雾
3.爆炸模拟+布料模拟+水模拟
4.烟雾模拟
5.烟雾模拟合集
6.7年前ncloth布料模拟
7.水流聚拢
8.又换了个颜色敷衍人,哼。
9.裙子会尿出海水,人物移动速度快的时候粒子跟个马赛克一样。
10.海水波浪效果
11.瀑布效果
12.换了个杂色就行了?
13.人物在水面上奔跑溅起水花
14.水面炸出翔
15.人与海面激情翻滚,溅出爱的水花
16.水象,水粒子沿着大象表面流动
17.龙卷风烟雾
18.火晶柿子跟QQ糖缠绵
19.假山上的水粒子跟石块碰撞
20.假山瀑布水石块碰撞
21.假山牛奶石块碰撞
22.下雨特效。这个雨点跟鸡蛋一样大,好搞笑啊,哈哈。
23.金刚钻钻碎纸片
24.金刚钻钻穿类果冻松软物体
25.火焰斜冲击爆炸效果
26.粒子从人体关节处散射,跟随舞蹈动作轨迹运动
27.果冻人
28.这个漩涡水花越来越像了,至少水的颜色对了,哈哈。
29.瀑布小汽车碰撞
30.水花自旋上升
31.牛奶自旋上升
32.烟雾爆炸
33~41 9种烟雾效果
42.布料破碎风飘絮,原来还原变小车。
43.人物出拳后,破碎成满天飘的布料。如果Bruce Lee出拳,变Water也挺好。
44.人物出拳后,自身燃烧成碎屑。
45.画皮?人物皮肤表面像布料一样破碎,之后变炎魔。
46.maya流体,nuke爆炸。不过效果看起来一般。开始的时候以为是金子爆炸呢,哈。
47.爆炸。四周散开。
48.爆炸。腾空而起。
49.爆炸。腾空而起。速度快一点。
50.爆炸。腾空而起,速度慢一点。
51.氮气水雾
52.毛茸茸的小熊
53.毛茸茸的大熊
54.球体绕圆心破碎消失
55.小马奔跑布料破碎消失。这个后腿真魔性。
56.流体粒子教程
57.爆米花式爆炸
58.爆炸。红色热浪不断翻滚。
59.汽车爆炸。爆炸时镜头的远近和晃动更有身临其境感。
60.爆炸四连射
61.两侧爆炸。
1.火焰燃烧特效教程
2.爆炸教程
3.烟雾教程
4.魔法光线教程
5.魔法光环教程
6.发光轨道教程
7.烟花教程
8.闪电教程
9.激光教程
10.消失教程
11.头骨光环
1.Houdini模型融化
2.Houdini17爆炸1
3.Houdini爆炸2
4.Houdini爆炸3
5.Houdini爆炸4